某MMORPG推出新副本后,部分中高端玩家流失。运营团队发现流失玩家在挑战副本3次后活跃度骤降。已知:副本通关时间需45分钟,首通奖励包含稀有材料,重复通关仅获得普通货币。下列措施最能有效解决问题的是:

答案解析

核心考点:用户留存机制设计与玩家心理模型分析 解题思路: 1. 中高端玩家需求包含挑战成就感和稀缺资源获取 2. 重复性内容容易产生疲倦感需要加入成长性奖励 3. 专属外观类奖励既能提供社交资本又不会破坏经济系统 选项分析: A. 降低难度违背核心用户追求挑战的需求,可能导致进一步流失 B. 单纯增加基础货币无法形成有效激励,可能加速通货膨胀 C. 专属碎片同时满足稀缺性和社交展示需求,形成持续参与动机 D. 问卷调查属于被动反馈,无法解决已发生的流失问题 易错点:容易混淆操作类优化(A)与情感驱动设计(C)的区别
正确答案:C
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