在高度参与性的娱乐内容中,以下哪项最不可能成为用户参与的方式? A. 用户通过投票决定剧情走向。 B. 用户通过虚拟现实技术沉浸于故事环境。 C. 用户通过社交媒体分享体验。 D. 用户通过电话线参与实时的剧情讨论。 答案解析 本题考察对高度参与性娱乐内容的理解。选项A、B和C都是现代技术支持的用户参与方式。选项D提到的通过电话线参与实时剧情讨论,在技术发展和用户习惯上都不太可能实现,因此最不可能成为用户参与的方式。正确答案是D。 正确答案:D