在高度参与性的娱乐内容中,以下哪项最不可能成为用户参与的方式?

答案解析

本题考察对高度参与性娱乐内容的理解。选项A、B和C都是现代技术支持的用户参与方式。选项D提到的通过电话线参与实时剧情讨论,在技术发展和用户习惯上都不太可能实现,因此最不可能成为用户参与的方式。正确答案是D。
正确答案:D
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