在游戏设计中,角色的背景故事通常用于什么目的?

答案解析

角色的背景故事主要用于提供角色的动机和深度,使玩家能够更好地理解角色的行为和决策。选项A错误,因为背景故事并不直接增加游戏的难度。选项C和D也不正确,因为背景故事与画面风格和音乐风格没有直接关系。
正确答案:B
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